• Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
World in Conflict opis PDF Print E-mail
World in Conflict opis
 

Tajna bolest americkog uma

Jedini narod opsednut invazijama na vlastitu zemlju zasigurno su Amerikanci. Da li je to samo još jedan od mazohistickih motiva ili nihilisticke sklonosti americke javnosti, ostace otvoreno za neke dublje psiho-analiticke debate. Dok odgovor izbija na površinu, možda vam upravo World in Conflict predstavi razmišljanja modernog americkog državljanina. Zamišljen kao spektakularni RTS projekat i naslednik uspešnog Ground Control serijala, WIC nam uz sve slicnosti sa svojim prethodnicima donosi i neke novosti. Naravno, profit je na prvom mestu, a šta ce naše prekookeanske susede više zainteresovati od zdrave doze pateticnog neo-patriotizma. Uostalom, to je državno pitanje i valjda jedini nacin kako odsutnoj americkoj omladini približiti vojnu silu njihove države. Tako cete svedociti trijumfu americke propagande, koja ce samleti nemocne Sovjete uz pomoc nuklearnih projektila i Hladni rat naglo pretvoriti u Treci svetski. Ne, nemojte ni pomisliti da cete nekim slucajem imati priliku preci kampanju u ulozi "negativaca"; ipak je važnije gledati tužnu devojcicu kojoj sovjetski tenk uništava bicikl ili možda prepirku elitnih americkih oficira koji traže baterije za tek kupljeni CD player. Ako pak predete preko politicke nekorektnosti i zaronite do same srži, naci cete spoj vrhunske produkcije i visokih tehnoloških dometa, to je dovoljno zar ne?

Nemi protagonist i vaša malenkost

Autori su kroz celi proces nastanka igre naglašavali važnost pojedinca u epskom ratnom sukobu. Na kraju, to smo upravo i dobili, sa izuzetkom glavnog lika koji to nije. Naime, dok ostali likovi pokazuju neke znake emocija, vaš odabrani porucnik Parker cini se kao vojna marioneta bez jezika. I dok cela galerija likova razmenjuje razgovore tokom misija i stripovskih cut scena, vaš porucnik ce i dalje spokojno cutati. No, bez obzira na bogatu karakterizaciju, sam scenario i dalje ispunjava amaterska nezrelost, koju cesto možete videti u bezbudžetnim ostvarenjima sedme umetnosti. Iole iskusan pisac koji se bavi žanrom alternativne istorije, barem bi trebao znati osnove problematike koju pokušava modifikovati. Da su kojim slucajem scenaristi malo dublje prionuli u blisku istoriju, znali bi da je Sovjetski Savez 1989. bio u totalnom rasulu i da im napad na najvecu vojnu silu na svetu nije bio ni na kraju pameti. Ali sve je moguce. Skladno tome, logicno je ocekivati neko objašnjenje za pomenute nebuloze. Ne samo da objašnjenje necete dobiti, nego ce motiv i razlog rata u kojem ucestvujete takode ostati nepoznat.

Ratna utopija

Nakon što stupite na bojište prvo što cete zasigurno primetiti je vizuelna prezentacija, koja trenutno predstavlja tehnološki maksimum jednog RTS-a. Oštre teksture, detaljne jedinice, raznolik teren, fotorealisticne vodene površine, zajedno sa podrškom za DX 10, cine WIC graficki superiornom igrom. Možda je upravo raznolikost mapa najimpresivniji momenat WIC-a. Od planinskih vrhova prekrivenih snegom i smirujucih francuskih ruralnih podrucja, do milionskih americkih gradova, ovakva selekcija nikoga nece ostaviti ravnodušnim. Uz sve navedeno, efekti razaranja i destrukcije predstavljaju krajnji dodatak slici vrednoj milion reci. Ovu graficku idilu uspešno ce pratiti realisticne animacije. Prezentacijsku nirvanu odlicno nadopunjuje orkestralna muzicka podloga, koja savršeno docarava bezizlaznu situaciju u kojoj cete se cesto nalaziti. Ratni vihor je svuda oko vas, a to ce vam najbolje potvrditi zvucni efekti, koji su kvalitetno isproducirani i uklopljeni u celi ratni haos. Cak je i gluma na jako visokom nivou, jasno možete osetiti strah, nervozu ili zadovoljstvo u glasovima vaših saboraca.Borbena egzistencija


Baš kao i ostali produkti Massivea, WIC je iskljucivo koncentrisan na borbenu taktiku. Vecina strateških ciljeva zasniva se ofanzivnim i defanzivnim manevrima, što najcešce ukljucuje održavanje i zauzimanje ciljnih kontrolnih tacaka. Medutim, tu su uvek prisutne razne varijacije u vidu raznolikih sekundarnih misija, koji ce vam olakšati izvršavanje primarnih. U igri takode imate mogucnost brojnog pojacanja obicnih jedinica i zracne podrške. Pojacanja su najcešce ogranicena, tako da ce njihovo korišcenje biti od presudnog znacaja. Koncept misija se istice intezivnošcu i kao takav cini WIC jednim vrhunskim iskustvom, u kojem stalno možete ocekivati nove dinamicne zaplete. Sa strateškog plana, može se reci da WIC drži dobar balans izmedu gerilskih i masovnih okršaja. U najvecim sukobima kontrolisace dvadesetak jedinica. Ipak, vecinu vremena provešcete upravljajuci dosta manji broj. Obicno ce igra od vas zahtevati kontrolu nekoliko frontova, tako da se pocetni osecaj dinamike produbljuje. Svaka jedinica se može nazvati specificnom, zahvaljujuci unikatnim napadackim i odbrambenim mogucnostima. Jedina zamerka na ovom polju može se uputiti povremeno cudnim putanjama vaših trupa na putu ka zadanoj lokaciji. Umetna inteligencija protivnika dobro je izbalansirana u svim težinama, te ce verovatno zadovoljiti vecinu igraca. Nažalost, ovo se odnosi samo na kampanju jer su u LAN modu botovi izrazito stupidni. Kontrole ne odstupaju od standarda RTS igara, dok kamera unosi neke inovacije ogranicavajuci udaljeno zumiranje i insistirajuci na povecanju širine uglova pri promatranju akcije.

Borbena egzistencija

Baš kao i ostali produkti Massivea, WIC je iskljucivo koncentrisan na borbenu taktiku. Vecina strateških ciljeva zasniva se ofanzivnim i defanzivnim manevrima, što najcešce ukljucuje održavanje i zauzimanje ciljnih kontrolnih tacaka. Medutim, tu su uvek prisutne razne varijacije u vidu raznolikih sekundarnih misija, koji ce vam olakšati izvršavanje primarnih. U igri takode imate mogucnost brojnog pojacanja obicnih jedinica i zracne podrške. Pojacanja su najcešce ogranicena, tako da ce njihovo korišcenje biti od presudnog znacaja. Koncept misija se istice intezivnošcu i kao takav cini WIC jednim vrhunskim iskustvom, u kojem stalno možete ocekivati nove dinamicne zaplete. Sa strateškog plana, može se reci da WIC drži dobar balans izmedu gerilskih i masovnih okršaja. U najvecim sukobima kontrolisace dvadesetak jedinica. Ipak, vecinu vremena provešcete upravljajuci dosta manji broj. Obicno ce igra od vas zahtevati kontrolu nekoliko frontova, tako da se pocetni osecaj dinamike produbljuje. Svaka jedinica se može nazvati specificnom, zahvaljujuci unikatnim napadackim i odbrambenim mogucnostima. Jedina zamerka na ovom polju može se uputiti povremeno cudnim putanjama vaših trupa na putu ka zadanoj lokaciji. Umetna inteligencija protivnika dobro je izbalansirana u svim težinama, te ce verovatno zadovoljiti vecinu igraca. Nažalost, ovo se odnosi samo na kampanju jer su u LAN modu botovi izrazito stupidni. Kontrole ne odstupaju od standarda RTS igara, dok kamera unosi neke inovacije ogranicavajuci udaljeno zumiranje i insistirajuci na povecanju širine uglova pri promatranju akcije.

Mrežna eksplozija

Možda i najveci nedostatak WIC-a odnosi se na kratkocu kampanje, koju cete završiti za nekih desetak sati, još ako tome pridodate nepostojanje ozbiljnijeg skirmish moda, jasno je da je WIC prilicno siromašan single player sadržajem. Ovaj naizgled ozbiljan nedostatak i više je nego uspešno nadomešten fantasticnim multiplayerom. WIC omogucava igranje u Online i LAN modovima. Igranjem na oficijalnim serverima igracima je omogucen uvid u vlastite statistike, kao i mogucnost napredovanja kroz razne turnire. LAN mod je ostao na klasicnom pristupu, ali ga to ne cini ništa manje zanimljivim. Za borbe sa drugim igracima imate na izbor 25 mapa. Mape su vezane za pojedini mod igranja. WIC ukupno sadrži 3 moda: Domination (ostvarivanje dominacije kroz kontrolne tacke donosi pobedu), Assault (mec se igra u dve runde, u prvoj jedan od igraca napada kontrolnu tacku dok je drugi brani, u drugoj se menjaju uloge. Igrac sa više osvojenih tacaka i boljim vremenom odnosi pobedu) i Tug of War (svojevrsni rat za granice. Kontrolom svih komandnih tacaka na jednoj granici proširujete zauzetu površinu; igrac koji kontroliše veci dio površine je pobednik). Iako igra poseduje opciju ukljucivanja Few-Player moda, koji je namenjen prvenstveno 1vs1 i 2vs2 duelima, jer anulira klasna ogranicenja iz timske igre, vecina igraca se upravo odlucuje na epske bitke, u kojima ucestvuje i do 16 igraca. Kao što sam napomenuo, pre samog ulaska u igru imate mogucnost biranja specijalizovane grane, tj. odabiranjem vrste jedinica stvarate vlastiti stil igranja, što umnogome podseca na odabiranje klasa iz FPS naslova. Za razliku od single player kamapanje, osim USA napokon možete preuzeti ulogu NATO i SSSR snaga. Ovo dodatno komplikuje stvari, jer se naizgled iste jedinice iz razlicitih frakcija uveliko razlikuju u samoj borbi. Nešto po cemu se WIC najviše istice sigurno je naglašavanja timske saradnje u multiplayer borbama, što ga uveliko distancira od vecine aktuelnih RTS naslova. Kompleksnost multiplayera naspram kampanje, govori u prilog cinjenici da je WIC u pocetnom stepenu razvoja bio zamišljen kao MMORTS naslov.

Žanrovska ekselencija

Nakon precizne anatomske obdukcije, može se reci da je predstavljeni uzorak u odlicnom stanju. WIC je u krucijalnim segmentima, važnim za njegov žanr, ispunio sva ocekivanja. Obavezna lektira za sve ljubitelje žanra i jedan od glavnih kandidata za RTS godine.
 

Prijatelji sajta

                Video

           Divx-titlovi.com

            Prsata.com

            Smijeh.net 

           Planeta24.info