| Overlord |
|
|
|
|
Overlord Igracka industrija je jedna veoma zanimljiva mašinerija. O njenoj dinamici verujem da ne treba puno pricati, pogotovo s obzirom na njen razvoj tokom poslednjih par godina. Dok je ranije maltene sva pažnja posvecena originalnosti, cinjenica, da je u današnjici upravo igracka industrija jedna od najunosnijih i najperspektivnijih vrsta biznisa, dovela je do velike kolicine stereotipnih i medusobno slicnih igara. Medutim, u tom naizgled beskrajnom moru se sa vremena na vreme pojavi novi ucesnik koji kroz mala vrata ostvari zavidan uspeh. Ako vam kažem da je ovu igru razvio Triumphant Studios, verovatno ce se najveci deo vas pocešati po glavi pokušavajuci da se seti bar jednog naslova iza koje stoje oni. Malo iskusniji medu vama ce se možda i setiti jedine dve igre na kojima su radili - u pitanju su Age of Wonders i njegov nastavak. Zašto sam ovo spomenuo? Zato da bih na neki nacin dokazao pretho0064no postavljenu tezu da igru ne mora praviti megapopularni razvojni tim da bi igra bila vredna pažnje. Nego, da ne dužim dalje: Overlord je nedavno izašao, manje-više bez ikakve najave, hype-a i ostalih marketinških trikova. U igri preuzimate, shodno naslovu, ulogu nad zlim gospodarom koji se budi iz hibernacije pomocu svojih vernih podanika. Cim nacinite prve korake, imacete i šta da vidite: od tornja, koji je nekad služio kao centar moci, sada su ostali samo urušeni zidovi, krš, lom i ostaci pohoda heroja kroz vaše odaje. Odmah vam se predoci da je vaš glavni cilj restauracija tornja i ponovno osposobljavanje nekadašnje vladavine nad obližnjim selima. Na pocetku igre vas ceka kratak tutorijal tokom kojeg cete nauciti najosnovnije komande. Naime, kao pravi Overlord, naravno da vam ne pada na pamet da bilo šta radite sami, nego lepo uposlite druge da to urade umesto vas. Igra koristi pogled iz treceg lica, koji se sasvim lepo uklapa u sistem igranja i omogucava maksimalnu preglednost dok harate po obližnjim selima, šumama, dvorcima i slicno. Kontrole u igri su krajnje jednostavne. Pored cetiri osnovna dugmeta za kretanje postoje dodatne cetiri komande, i to bi bilo to. Kao što sam rekao, odmah na pocetku igre cete nauciti osnove komandovanja vašom šacicom kreatura. Njima možete upravljati na dva nacina: možete ih jednostavno poslati u odredenom pravcu, i oni ce usput porazbijati, napasti i pokupiti sve što se nade na njihovom putu. Drugi nacin upravljanja vašim podanicima jeste tzv. "sweeping" - držeci dugme za slanje i opozivanje podanika možete ih rucno navoditi po terenu i tako doci do mesta koja bi inace vama bila nedostupna. Treba napomenuti da je AI vaših podanika veoma dobro realizovan - vrlo retko ce se dešavati da se neko od njih "zaglavi" iza coška, i skoro uvek ce naci putanju do odredenog cilja. S obzirom da je igra paralelno razvijena za PC i za Xbox 360, pored klasicne kombinacije miša i tastature postoji i opcija za igranje za gamepadom, sa kojim je igranje isto toliko, ako ne i ugodnije, jer se pogled možete pomerati samo po horizontali. Neki ce možda pomisliti da to može da bude mana, ali kad se udubite u igru, skoro da i necete primetiti nedostatak slobodnog kretanja kamere. Naravno, u bitkama možete i ucestvovati, ali cete najverovatnije skoro uvek odluciti da stojite po strani i izdajete komande. Na pocetku igre cete moci da upravljate nad maksimalno 5 podanika, i to onih najprostijih, ali kako budete napredovali kroz igru, ta granica ce se polako povecavati (ako nadete potreban upgrade), a takode cete i proširivati vaše redove sa plavim, zelenim i crvenim impovima (ili gremlinima, kako vam više odgovara). Pored navedenih vrsta ofanzivnih sredstava možete koristiti i magije, ali one koštaju pozamašnu kolicinu mane, što manje-više anulira njihov stepen korisnosti. Igra se reklamira kao RPG, medutim stvarna situacija je malo drugacija. Na prvi pogled se igra može lako interpretirati kao klasican RPG, medutim, igra poseduje vrlo malu kolicinu RPG elemenata. Kroz igru cete napredovati tako što cete rešavati razne questove koje ce vam davati razni NPC karakteri. Na kraju odredenog dela tih questova možete biti pozitivac ili negativac. Ako se opredelite da budete dobri, imacete manje trenutne koristi, ali ce vam se to na duže staze više isplatiti. Isto tako, ako izaberete da budete pravi antagonista i izaberete da budete sebicni i surovi, time cete dobiti i odredene olakšice, ali cete biti primorani da žrtvujete pozitivne strane suprotne odluke. Ovo sve možda i ima izvesnu auru kompleksnosti oko sebe, ali zapravo malo deluje na sam tok igre, jer se ona može bez ikakvog problema završiti i na jedan i na drugi nacin bez preteranog odstupanja od glavnog puta - drugim recima, koju god odluku da donesete, efekti ce biti više psihološke prirode nego bilo koje druge. Drugi RPG elemenat u igri je novac koji skupljate dok napredujete kroz pricu, ali je, nažalost, i ovo prisutno tek da bi malo razbilo monotoniju: opremu koju dobijete na pocetku igre cete koristiti sve do kraja, jer se za novac mogu kupovati estetski dodaci vašem tornju, dakle, ništa od nadogradivanja oružja ili oklopa. Sa tehnicke strane razvojni tim je zaista svojski odradio posao. Grafika igre prosto ocarava, bilo da se šetate kroz zelenu prirodu, trenirate u vašoj tamnici ili tamanite halflinge po njihovim kucama. Cela stvar pomalo vuce na svima nama dobro poznati Fable, što je svakako za pohvalu. Zvucna podloga je takode na nivou grafike, pogotovo ako pricamo o vašim podanicima. Nece proci ni minut, a da oni ne prokomentarišu nešto, nasmeju se, raduju se nadenom komadu oklopa ili oružja ili ispuštaju ratne poklice. Seljaci ce vam se takode svaki put uredno obratiti ako prodete pored njih, iako ce to vršiti šturim izborom recenica, koje ce vec posle par puta poceti da budu dosadne. Gledano kao celina, igra je vredna svake pažnje. Istina, RPG elemenata nema puno što možda cini igru relativno jednostavnom i linearnom, ali u moru "sam protiv svih" pucacina i drugih maksimalno stereotipicnih igara, naslov kao što je Overlord je i te kako pravo osveženje. Isto tako može poslužiti i kao dokaz da jedna igra ne mora biti brutalna i krvava da bi vas prikovala za monitore. Razvojnom timu kapa dole za ideju i za realizaciju, a cenjenom citaocu svakako preporuka da bar proba ovaj naslov. |